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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: Realidade Aumentada: conhecimento sobre seus benefícios com alunos de Crossfit
Autor(es): BORGUES, Laura Sacchetim
MOREIRA, Sarah Cristine
Primeiro Orientador: SANTOS, Taysa Cristina dos
Resumo: INTRODUÇÃO: O Crossfit é um treinamento intenso e com alto risco de lesões. A realidade aumentada (RA) pode contribuir com feedback visual em tempo real, auxiliando na execução correta dos movimentos. OBJETIVO: Descrever o conhecimento de participantes em uma instituição de Crossfit acerca da utilização da RA durante a execução nos exercícios físicos. MÉTODOS: Estudo qualitativo e exploratório, aprovado pelo Comitê de Ética (nº 7.415.886), com alunos de uma instituição de Crossfit em Goiânia. Aplicou-se um questionário com perguntas objetivas e dissertativas (Apêndices I e II). Inicialmente, foram obtidos 200 feedbacks. RESULTADOS E DISCUSSÃO: Através das 134 respostas viáveis após os critérios de inclusão e exclusão, 48 participantes alegaram conhecer, mas, apenas 23 já a utilizaram. As experiencias foram para uso em exercícios físicos, óculos virtuais e jogos. A falta de informação foi o principal obstáculo ao uso da tecnologia. CONSIDERAÇÕES FINAIS: É necessário ampliar o acesso à informação e investir em RA para melhorar a segurança e a qualidade do treinamento físico
Abstract: INTRODUCTION: Crossfit is an intense training with a high risk of injuries. Augmented reality (AR) can provide real-time visual feedback, helping with the correct execution of movements. OBJECTIVE: To describe the knowledge of participants in a Crossfit institution about the use of AR during physical exercises. METHODS: Qualitative and exploratory study, approved by the Ethics Committee (nº 7.415.886), with students from a Crossfit institution in Goiânia. A questionnaire with objective and essay questions was applied (Appendages I and II). Initially, 200 feedbacks were obtained. RESULTS AND DISCUSSION: Through the 134 viable responses after the inclusion and exclusion criteria, 48 participants claimed to know, but only 23 had already used it. The experiences were for use in physical exercises, virtual glasses and games. Lack of information was the main obstacle to the use of technology. FINAL CONSIDERATIONS: It is necessary to expand access to information and invest in AR to improve the safety and quality of physical training.
Palavras-chave: Conhecimento
Realidade Aumentada
Crossfit
CNPq: CNPQ::CIENCIAS DA SAUDE::EDUCACAO FISICA
Idioma: por
País: Brasil
Editor: Centro Universitário Goyazes
Sigla da Instituição: UNIGOYAZES
Department: Educação Física
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: http://200.225.206.52:8080/jspui/handle/123456789/1380
Data do documento: Jul-2025
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