Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://dspace.unigoyazes.edu.br/handle/123456789/675
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorASSIS, Jaqueline Nascimento de-
dc.date.accessioned2026-04-24T20:30:39Z-
dc.date.available2026-04-24-
dc.date.available2026-04-24T20:30:39Z-
dc.date.issued2020-12-
dc.identifier.urihttp://200.225.206.52:8080/jspui/handle/123456789/675-
dc.description.abstractINTRODUCTION: The use of games in education is an interesting strategy and Brazil has been a pioneer in implementing the role playing game (RPG) as a teaching methodology. OBJECTIVES: identify initiatives using RPG in Brazilian higher education, starting in 2010. METHODOLOGY: Literature review, with a time frame adopted for articles published between 2010 and 2020, using the descriptors: education, graduation and teaching materials. The inclusion criteria considered was articles focused in the use of RPG. RESULTS: Associating inclusion and exclusion criteria, 7 articles were evaluated that demonstrated initiatives with RPG as a teaching methodology in higher education. Contents referring to basic disciplines and elements of professional practice were treated in undergraduate degree courses in the health area. FINAL CONSIDERATIONS: There are few reports on the use of RPG as a pedagogical strategy in higher education. The potential for experimentation is highlighted as a scenario, approaching challenges and realities experienced in professional practice, which can be treated as a playful and challenging strategy. These are strategies that enable students to have a reflective, decision-making, interaction and cooperative work process.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherCentro Universitário Goyazespt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectEducaçãopt_BR
dc.subjectMateriais de Ensinopt_BR
dc.subjectGraduaçãopt_BR
dc.titleExperimentações com o role playing game no ensino superiorpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1REZENDE, Vinícius Ramos-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2560920659815330pt_BR
dc.description.resumoINTRODUÇÃO: O uso de jogos no ensino é uma estratégia interessante e o Brasil tem sido pioneiro na implementação do role playing game (RPG) como metodologia de ensino. OBJETIVOS: identificar iniciativas com utilização do RPG no ensino superior brasileiro, a partir do ano 2010. METODOLOGIA: Revisão de literatura, com recorte temporal adotado para artigos publicados entre 2010 e 2020, utilizando-se os descritores: educação, graduação e materiais de ensino. Considerou-se como critério de inclusão os artigos que abordassem o uso do RPG. RESULTADOS: Associando-se critérios de inclusão e exclusão, avaliou-se 7 artigos que demonstraram iniciativas de utilização do RPG como metodologia de ensino no ensino superior. Conteúdos referentes a disciplinas básicas e elementos da prática profissional foram abordados em cursos de graduação da área de saúde. CONSIDERAÇÕES FINAIS: Relatos de utilização do RPG como estratégia pedagógica no ensino superior são poucos. Destaca-se o potencial de experimentação como cenário, aproximando-se de desafios e realidades vivenciados na prática profissional, podendo ser tratado como estratégia lúdica e desafiadora. São estratégias que possibilitam aos estudantes um processo reflexivo, decisório, de interação e trabalho cooperativo.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentEducação Físicapt_BR
dc.publisher.initialsUNIGOYAZESpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS DA SAUDE::EDUCACAO FISICApt_BR
Aparece nas coleções:TCCs

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
EFI 5 2020-2.doc (1).pdf315,86 kBAdobe PDFThumbnail
Visualizar/Abrir


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.