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https://dspace.unigoyazes.edu.br/handle/123456789/675Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | ASSIS, Jaqueline Nascimento de | - |
| dc.date.accessioned | 2026-04-24T20:30:39Z | - |
| dc.date.available | 2026-04-24 | - |
| dc.date.available | 2026-04-24T20:30:39Z | - |
| dc.date.issued | 2020-12 | - |
| dc.identifier.uri | http://200.225.206.52:8080/jspui/handle/123456789/675 | - |
| dc.description.abstract | INTRODUCTION: The use of games in education is an interesting strategy and Brazil has been a pioneer in implementing the role playing game (RPG) as a teaching methodology. OBJECTIVES: identify initiatives using RPG in Brazilian higher education, starting in 2010. METHODOLOGY: Literature review, with a time frame adopted for articles published between 2010 and 2020, using the descriptors: education, graduation and teaching materials. The inclusion criteria considered was articles focused in the use of RPG. RESULTS: Associating inclusion and exclusion criteria, 7 articles were evaluated that demonstrated initiatives with RPG as a teaching methodology in higher education. Contents referring to basic disciplines and elements of professional practice were treated in undergraduate degree courses in the health area. FINAL CONSIDERATIONS: There are few reports on the use of RPG as a pedagogical strategy in higher education. The potential for experimentation is highlighted as a scenario, approaching challenges and realities experienced in professional practice, which can be treated as a playful and challenging strategy. These are strategies that enable students to have a reflective, decision-making, interaction and cooperative work process. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Centro Universitário Goyazes | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Educação | pt_BR |
| dc.subject | Materiais de Ensino | pt_BR |
| dc.subject | Graduação | pt_BR |
| dc.title | Experimentações com o role playing game no ensino superior | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | REZENDE, Vinícius Ramos | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/2560920659815330 | pt_BR |
| dc.description.resumo | INTRODUÇÃO: O uso de jogos no ensino é uma estratégia interessante e o Brasil tem sido pioneiro na implementação do role playing game (RPG) como metodologia de ensino. OBJETIVOS: identificar iniciativas com utilização do RPG no ensino superior brasileiro, a partir do ano 2010. METODOLOGIA: Revisão de literatura, com recorte temporal adotado para artigos publicados entre 2010 e 2020, utilizando-se os descritores: educação, graduação e materiais de ensino. Considerou-se como critério de inclusão os artigos que abordassem o uso do RPG. RESULTADOS: Associando-se critérios de inclusão e exclusão, avaliou-se 7 artigos que demonstraram iniciativas de utilização do RPG como metodologia de ensino no ensino superior. Conteúdos referentes a disciplinas básicas e elementos da prática profissional foram abordados em cursos de graduação da área de saúde. CONSIDERAÇÕES FINAIS: Relatos de utilização do RPG como estratégia pedagógica no ensino superior são poucos. Destaca-se o potencial de experimentação como cenário, aproximando-se de desafios e realidades vivenciados na prática profissional, podendo ser tratado como estratégia lúdica e desafiadora. São estratégias que possibilitam aos estudantes um processo reflexivo, decisório, de interação e trabalho cooperativo. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Educação Física | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UNIGOYAZES | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS DA SAUDE::EDUCACAO FISICA | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | TCCs | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| EFI 5 2020-2.doc (1).pdf | 315,86 kB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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