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https://dspace.unigoyazes.edu.br/handle/123456789/1032Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | SANTOS, Lorena Pereira dos | - |
| dc.creator | ANUNCIAÇÂO, Suelma de Almeida | - |
| dc.date.accessioned | 2026-05-05T22:48:51Z | - |
| dc.date.available | 2026-05-05 | - |
| dc.date.available | 2026-05-05T22:48:51Z | - |
| dc.date.issued | 2020-12 | - |
| dc.identifier.uri | http://200.225.206.52:8080/jspui/handle/123456789/1032 | - |
| dc.description.abstract | INTRODUCTION: Stroke in the world still presents itself as one of the leading causes of death. OBJECTIVES: To analyze the differential of the use of gameterapia as an innovative resource associated with conventional treatment in post-stroke patients. METHODOLOGY: The search was carried out for articles referring to the use of virtual reality in patients with sequelae resulting from the stroke. Through the selection of scientific articles available in the databases LILACS, PubMed, Scielo and Cochrane Library. RESULTS: Of the articles analyzed, almost in their entirety demonstrated gains regarding the use of this resource in terms of the promotion of functional independence, balance, improvement of the speed of march and the ability to deal with the obstacles FINAL CONSIDERATIONS: It can be inferred that the RV makes possible through neuroplasticity the partial recovery of brain lesions providing functional gains for patients sequelated from stroke. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Centro Universitário Goyazes | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Neuroplasticidade | pt_BR |
| dc.subject | Acidente Vascular Encéfalico | pt_BR |
| dc.subject | Realidade Virtual | pt_BR |
| dc.title | Efeitos do uso da realidade virtual em pacientes com sequelas de AVE | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | REZENDE, Fabrícia Ramos | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/7942198075456887 | pt_BR |
| dc.description.resumo | INTRODUÇÃO: O acidente vascular encefálico no mundo, ainda se apresenta como uma das principais causas de morte. OBJETIVOS: Analisar o diferencial do uso da gameterapia como recurso inovador associado ao tratamento convencional em pacientes pós AVE. METODOLOGIA: Foi realizada a busca de artigos referentes ao uso da realidade virtual em pacientes com sequelas resultantes do AVE. Através da seleção de artigos científicos disponíveis nas bases de dados LILACS, PubMed, Scielo e Cochrane Library.RESULTADOS: Dos artigos analisados, quase em sua totalidade demonstraram ganhos referentes ao uso deste recurso no que tange a promoção da independência funcional, equilíbrio, melhoria da velocidade de marcha e na habilidade de lidar com os obstáculos no caminho. CONSIDERAÇÕES FINAIS: Pode-se inferir que a RV viabiliza através da neuroplasticidade a recuperação parcial de lesões cerebrais proporcionando ganhos funcionais para pacientes sequelados de AVE. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Fisioterapia | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UNIGOYAZES | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS DA SAUDE::FISIOTERAPIA E TERAPIA OCUPACIONAL | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | TCCs | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| FISIO 9 2020-2.pdf | 197,38 kB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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