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Campo DCValorIdioma
dc.creatorSANTOS, Lorena Pereira dos-
dc.creatorANUNCIAÇÂO, Suelma de Almeida-
dc.date.accessioned2026-05-05T22:48:51Z-
dc.date.available2026-05-05-
dc.date.available2026-05-05T22:48:51Z-
dc.date.issued2020-12-
dc.identifier.urihttp://200.225.206.52:8080/jspui/handle/123456789/1032-
dc.description.abstractINTRODUCTION: Stroke in the world still presents itself as one of the leading causes of death. OBJECTIVES: To analyze the differential of the use of gameterapia as an innovative resource associated with conventional treatment in post-stroke patients. METHODOLOGY: The search was carried out for articles referring to the use of virtual reality in patients with sequelae resulting from the stroke. Through the selection of scientific articles available in the databases LILACS, PubMed, Scielo and Cochrane Library. RESULTS: Of the articles analyzed, almost in their entirety demonstrated gains regarding the use of this resource in terms of the promotion of functional independence, balance, improvement of the speed of march and the ability to deal with the obstacles FINAL CONSIDERATIONS: It can be inferred that the RV makes possible through neuroplasticity the partial recovery of brain lesions providing functional gains for patients sequelated from stroke.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherCentro Universitário Goyazespt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectNeuroplasticidadept_BR
dc.subjectAcidente Vascular Encéfalicopt_BR
dc.subjectRealidade Virtualpt_BR
dc.titleEfeitos do uso da realidade virtual em pacientes com sequelas de AVEpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1REZENDE, Fabrícia Ramos-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7942198075456887pt_BR
dc.description.resumoINTRODUÇÃO: O acidente vascular encefálico no mundo, ainda se apresenta como uma das principais causas de morte. OBJETIVOS: Analisar o diferencial do uso da gameterapia como recurso inovador associado ao tratamento convencional em pacientes pós AVE. METODOLOGIA: Foi realizada a busca de artigos referentes ao uso da realidade virtual em pacientes com sequelas resultantes do AVE. Através da seleção de artigos científicos disponíveis nas bases de dados LILACS, PubMed, Scielo e Cochrane Library.RESULTADOS: Dos artigos analisados, quase em sua totalidade demonstraram ganhos referentes ao uso deste recurso no que tange a promoção da independência funcional, equilíbrio, melhoria da velocidade de marcha e na habilidade de lidar com os obstáculos no caminho. CONSIDERAÇÕES FINAIS: Pode-se inferir que a RV viabiliza através da neuroplasticidade a recuperação parcial de lesões cerebrais proporcionando ganhos funcionais para pacientes sequelados de AVE.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFisioterapiapt_BR
dc.publisher.initialsUNIGOYAZESpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS DA SAUDE::FISIOTERAPIA E TERAPIA OCUPACIONALpt_BR
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